论文日报 2026-11-11

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RSS 公告日期:2026-11-11
更新时间:2026-11-11T06:19:20.555997Z
中文总结由 AI 基于论文标题与作者摘要生成。

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RetinexGS:用于低照度 RAW 重建的 Retinex 启发式 Gaussian Splatting

RetinexGS: Retinex-Inspired Gaussian Splatting for Low-Light RAW Reconstruction

arXiv:2611.13280v13DGS
Yulang Fei 等 3 人

Yulang Fei, Huaiyuan Weng, Chul Min Yeum

论文针对严重欠曝图像导致的颜色不稳定、漂浮伪影和暗部几何缺失,提出 RAW 域 3DGS 框架 RetinexGS。方法将 Gaussian 颜色分解为视角无关基础颜色与位置、视角相关调制场,结合 DNG 噪声加权损失、畸变感知渲染和深度引导初始化。在五个低照度场景上,作者报告其平均 sRGB PSNR 分别超过 LE3D 和 RawNeRF 2.18 dB、2.71 dB,并支持实时新视角渲染。

关注理由 直接提出面向低照度 RAW 重建与新视角合成的 3DGS 框架,属于 Gaussian 场景表示的重建与渲染方向。

GEMOR-GS:用于 3D Gaussian Splatting SLAM 的全局外参校准精化建图与在线重定位

GEMOR-GS: Global Extrinsic-calibration-refined Mapping and Online Relocalization for 3D Gaussian-Splatting SLAM

arXiv:2611.13528v13DGS
Yuchen Yang 等 4 人

Yuchen Yang, Ming Ding, Xinyu Wu, Hesheng Wang

论文面向连续运行的 LiDAR—惯性—视觉 SLAM,提出 GEMOR-GS 以提升 3DGS 地图的几何准确性、外观质量和可重入性。方法先通过专门校准片段离线估计 LiDAR—相机外参,再交替优化关键帧位姿与 Gaussian 参数,并利用 XFeat、RANSAC-PnP 及 Gaussian RGB-D warp 完成失跟踪重定位。作者在一个自采集和五个公开序列上报告,离线重建较在线地图提升 14.3—19.9 dB,较 Gaussian-LIC2 提升约 9 dB,留出序列重定位成功率为 86—100%。

关注理由 直接研究 3DGS SLAM 地图的几何精化、全局重建与失跟踪重定位,属于 Gaussian 场景表示的构建、定位和可用性扩展。

DepthGS:采用自适应正则化的深度引导 Gaussian Splatting 高质量表面重建

DepthGS: Depth-Guided Gaussian Splatting with Adaptive Regularization for High-Quality Surface Reconstruction

arXiv:2611.13628v13DGS
Xiao Ren 等 7 人

Xiao Ren, Yu Liu, Ning An, Jian Cheng, Xin Qiao, You-Fu Li, He Kong

论文分析深度差异与 3DGS 重建误差之间的关系,并据此提出 DepthGS。方法在单视图优化中根据局部深度差异计算几何可靠性权重,自适应调节法向正则化;在多视图优化中加入跨视图深度一致性约束,使相邻视图深度图与变换后的深度预测保持一致。作者在 DTU、Mip-NeRF360 和 Tanks and Temples 上报告其在表面重建和新视角合成方面取得有竞争力的性能。

关注理由 直接提出深度引导的 Gaussian Splatting 表面重建框架,研究深度误差、几何优化、单视图和多视图一致性,属于 3DGS 重建方向。

RF3DGS:利用自先验的无反射 3D Gaussian Splatting

RF3DGS: Reflection-Free 3D Gaussian Splatting with Self-Priors

arXiv:2611.13772v13DGS
Qiang Wen (The Hong Kong University of Science and Technology) 等 6 人

Qiang Wen (The Hong Kong University of Science and Technology), Guotao Meng (The Hong Kong University of Science and Technology), Junhong Ruan (The Hong Kong University of Science and Technology), Hongyu Liu (The Hong Kong University of Science and Technology), Chenyang Lei (Huawei Research), Qifeng Chen (The Hong Kong University of Science and Technology)

论文针对多视图场景中的反射污染问题,提出 RF3DGS。方法先优化普通 3DGS,并结合几何先验估计各视角的粗略无反射深度,再通过三维变形聚合辅助视角信息生成清洁传输伪标签,使用自监督信号和自适应双重渲染损失优化模型。作者报告其在合成和真实场景上取得所称的最先进反射去除效果,并建立了基于 Unity 的 3D 反射去除基准。

关注理由 直接研究 3D Gaussian Splatting 表示上的多视图反射去除,属于 3DGS 重建与渲染质量改进。

容量与精度结合:高效的二维 Gaussian 图像表示

Marrying Capacity and Precision for Efficient 2D Gaussian Image Representation

arXiv:2611.13784v12DGS
Lin Dong 等 7 人

Lin Dong, Qi Ming, Liuqian Wang, Wentao Chao, Yufei Gao, Chengming Liu, Lei Shi

论文研究有限码率下二维 Gaussian 图像表示的率失真优化,提出 CP-GS,将 Gaussian 数量分配与参数精度在统一码率约束下联合优化。方法根据内容需求从冗余区域向高需求区域重新分配固定 Gaussian 预算,并采用分层失真感知量化和基于渲染的校准选择运行点。作者在 DIV2K 和 Kodak 上报告,相比代表性二维 Gaussian 与隐式神经表示取得更好的率失真性能,同时保持固定预算和较低优化成本。

关注理由 直接研究二维 Gaussian 表示及 Gaussian splatting 图像表示的容量分配、量化和压缩,符合 2DGS 关注范围。

FastWild-GS:通过紧凑的逐图像外观适配实现分钟级野外 Gaussian Splatting

FastWild-GS: Minutes-Scale In-the-Wild Gaussian Splatting via Compact Per-Image Appearance Adaptation

arXiv:2611.13808v13DGS
Donghun Ryu 等 3 人

Donghun Ryu, Seokhyun Kim, Minhyeok Lee

论文针对互联网照片之间曝光、光照和瞬态物体差异导致单一 Gaussian 颜色难以解释多视图的问题,提出 FastWild-GS。方法为每张照片编码外观 token,并结合逐通道变换、尺度和偏移,同时用小型 MLP 根据图像 token 与 Gaussian 特征预测颜色;相同变换也用于致密化和剪枝评分。作者报告其在 PhotoTourism 上每场景训练 8.8 分钟,在 NeRF-OSR 上为 9.7 分钟,并取得所比较方法中的较优指标。

关注理由 直接研究野外多视图条件下的 Gaussian Splatting 场景重建、外观适配与训练效率,属于 3DGS 可扩展性和重建方法。