论文日报 2026-10-23

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RSS 公告日期:2026-10-23
更新时间:2026-10-23T06:09:10.118230Z
中文总结由 AI 基于论文标题与作者摘要生成。

重点推荐 · 4

R4DGS:4D Gaussian Splatting 中的指代分割

R4DGS: Referring Segmentation in 4D Gaussian Splatting

arXiv:2610.30326v13DGS
Bangpu Chen 等 8 人

Bangpu Chen, Yaxuan Li, Shirui Peng, Xiangtian Si, Liuxin Chu, Xitong Cao, Hongbo Jin, Jiayu Ding

论文研究动态4D Gaussian Splatting中的复杂自然语言指代,覆盖时变目标、多目标、推理型表达及无目标干扰查询。作者提出ReferGaussian,将动态高斯组织为EntityBank,并借助多模态大语言模型分解查询、执行约束感知 grounding,无需场景专属语义优化。在R4D-Bench-QA和4D LangSplat协议上,作者报告其改善了时序目标选择,并取得有竞争力的时空 grounding 结果。

关注理由 直接研究4D Gaussian Splatting中的动态语义理解与自然语言指代表达,提出基于动态高斯实体的时空目标 grounding 方法。

GSHeadRelight:面向3D Gaussian头部生成的快速可重光照建模

GSHeadRelight: Fast Relightability for 3D Gaussian Head Synthesis

arXiv:2610.30619v13DGS
Henglei Lv 等 7 人

Henglei Lv, Bailin Deng, Jianzhu Guo, Xiaoqiang Liu, Pengfei Wan, Di Zhang, Lin Gao

论文研究人像的3D感知重光照与新视角合成,目标是在保证真实感、实时性和未见主体泛化能力的同时克服传统方法对昂贵光照棚数据及生成式NeRF的依赖。作者采用生成式3D Gaussians,并设计对入射光呈线性响应的统一神经辐射传输表示。仅使用野外图像时,作者报告方法取得其所称的当前最佳重光照结果,并相比既有3D感知人像重光照研究实现12倍渲染加速。

关注理由 直接研究生成式3D Gaussian表示用于人像新视角合成与重光照,属于3DGS渲染、生成与编辑方向,虽非城市场景。

H-2DGS:用于锐利且可变形神经外科表面重建的高度场 Gaussian Splatting

H-2DGS: Height-Field Gaussian Splatting for Sharp and Deformable Neurosurgical Surface Reconstruction

arXiv:2610.30910v12DGS
Zhang Zichuan 等 6 人

Zhang Zichuan, Bart Brouwers, Rembrandt Bakker, Maud Landers, Geert-Jan Rutten, Maxime Chamberland

论文针对有限术中视角下 3DGS 几何模糊、表面过厚的问题,提出高度场 2DGS。方法先将 3DGS 深度融合到 TSDF 表面,再用曲面定向 Gaussian 表示,并通过高度、颜色和不透明度基及邻域过渡目标协调重叠区域。MRI 深度支持术后形变对齐,颜色监督保持外观。五例真实手术中,作者报告较低的多视角深度不一致、7.97MB 表示规模及 29--42ms 交互渲染速度。

关注理由 直接研究二维 Gaussian Splatting 的三维表面重建、形变与渲染,属于关注的 2DGS 表示与重建方向;应用虽为神经外科,但不影响方法相关性。

RecallGS:面向在线语义 Gaussian Splatting 的几何感知回忆

RecallGS: Geometry-Grounded Recall for Online Semantic Gaussian Splatting

arXiv:2610.31293v13DGS
Thanh-Khoi Nguyen 等 3 人

Thanh-Khoi Nguyen, Thien-Phuc Tran, Minh-Triet Tran

论文针对在线语义 3DGS 依赖额外学习的三维网络、带来训练和运行时开销的问题,提出无需训练的 RecallGS。方法使用 CLIP 从历史观测中检索相关视图,以 alpha 合成权重筛选几何支持充分的视图,并在每个 Gaussian 的渲染覆盖范围内聚合语义特征。作者在 ScanNet 和 ScanNet++ 上报告 2.48 FPS 的语义分割性能,说明历史观测可作为非参数几何语义先验。

关注理由 直接研究在线语义 3DGS,关注从历史观测恢复几何语义信息并进行 Gaussian 级语义理解,属于关注的 3DGS 语义方向。

相关方法 · 4

Foundation4D:面向自动驾驶的统一感知与重建模型

Foundation4D: Towards a unified perception and reconstruction model for autonomous vehicles

arXiv:2610.30340v13DGS城市生成
NVIDIA 等 28 人

NVIDIA, :, S\'ergio Agostinho, Maximilian Apodaca, Emmanuel Attia, Guillem Braso, George Dong, Ilya Fedorov, Michele Fenzi, Gang Huang, Jiahui Huang, Shengyu Huang, Bingxin Ke, Laura Leal-Taix\'e, Kuan-Ting Lee, Mingxuan Liu, Tian Liu, Tim Meinhardt, Aljo\v{s}a O\v{s}ep, Naveen Kumar Rai, Kefei Ren, Cristiano Saltori, Keqiang Wu, Ning Xu, Fei Xue, Jin-Bey Yu, Lei Zhang, Qunjie Zhou

论文提出Foundation4D,用统一前馈模型从多摄像头驾驶视频联合预测几何、3D检测、语义占用和Gaussian重建。模型采用时空注意力融合跨相机与时间的信息,并通过位姿图优化细化相机轨迹、组装物体轨迹。作者同时发布包含1,253段驾驶片段密集深度和语义占用标注的PAI-Foundation4D。摘要报告其在Waymo、nuScenes和OpenOccupancy上取得较优指标,并将预测几何与轨迹作为无激光NuRec驾驶场景重建的先验。

关注理由 将Gaussian reconstruction用于多摄像头驾驶视频和驾驶场景重建,并发布带有密集几何与语义占用标注的数据集,属于城市/街景重建的直接支撑技术。

SplatLab:面向3DGS研究的自主科学发现

SplatLab: Autonomous Scientific Discovery for 3DGS Research

arXiv:2610.30468v13DGS
Seemandhar Jain 等 2 人

Seemandhar Jain, Manmohan Chandraker

论文提出SplatLab,一个面向3D Gaussian Splatting的自主研究系统。系统可根据研究提示或目标论文复现基线,提出扩展,执行训练与消融,并将论文中的数值绑定到已记录的训练运行。其通过插件变异、Elo竞赛、失败惩罚和可追溯实验账本筛选候选方法。在Mip-NeRF 360和LLFF等设置上,作者报告生成的论文超过复现目标,并将研究周期压缩至数天级别。

关注理由 直接面向3D Gaussian Splatting研究流程,自动执行基线复现、扩展、训练和消融,属于3DGS研究与可扩展性支撑工具。

Gate3DGen:面向3D生成的现实图像选择性净化预处理模型

Gate3DGen: A Pre-processing Model that Selectively Purifies Real-World Images for 3D Generation

arXiv:2610.31649v1城市生成
Xiaolin Li 等 8 人

Xiaolin Li, Zihao Huang, Fanpeng Meng, Chen Yang, Guanjun Wu, Kai Zhang, Jiemin Fang, Qi Tian

针对现实图像中的光照不均、模糊和遮挡导致单图像3D生成性能下降问题,作者提出Gate3DGen。模型先通过退化感知路由判断是否需要处理,再利用特征引导一步式净化器,并以空间损失保持物体身份、轮廓和纹理。作者报告合成基准上平均处理时间为2.3秒,并使TRELLIS.2网格距离相对退化输入降低61.5%。

关注理由 论文研究现实图像预处理以提升单图像到3D生成质量,属于可支持城市及户外场景生成的通用3D生成前处理方法;摘要未涉及Gaussian表示。

FlexPart:基于可变粒度的统一图像到3D部件生成框架

A Unified Framework for Image-to-3D Part Generation via Variable Granularity

arXiv:2610.31671v1城市生成
Qiwen Gu 等 6 人

Qiwen Gu, Xin Zhou, Xiwu Chen, Zhongyang Zhu, Zhuo Zhang, Junqiao Zhao

针对现有3D部件生成方法难以适应不同用户控制粒度的问题,作者提出FlexPart统一框架,将稀疏点、边界框和掩码等异构条件通过门控自适应调制整合到单一模型中,并设计非对称几何引导机制以对齐不同粒度的空间表示。作者报告在PartVerseXL掩码条件下,Part CD相较TripoSG+SAM3D降低16.6%,相较OmniPart降低10.5%,同时保持有竞争力的整体网格质量。

关注理由 论文研究可控的图像到3D部件生成与几何条件控制,可作为建筑或城市场景资产组装的支撑技术;摘要未涉及Gaussian表示或城市专门任务。

待确认 · 1

HiP3R:面向长时域三维重建的层次化位姿图

HiP3R: Hierarchical Pose Graphs for Long-Horizon 3D Reconstruction

arXiv:2610.31635v1
Zunnan Xu 等 4 人

Zunnan Xu, Shangchen Zhou, Yihang Luo, Chen Change Loy

摘要显示该方法采用层次化位姿图,先优化块级 Sim(3) 图建立全局布局和尺度,再固定该布局、为每帧估计共享 SE(3) 相机,从而合并重叠窗口预测。作者报告其在多个基准上改善相机轨迹和三维重建,并兼容分块与流式后端。摘要未说明其是否面向城市或 Gaussian 场景表示。

关注理由 研究长视频三维重建中的层次化位姿图优化,方法可改善通用三维重建的全局一致性,但摘要未明确使用 Gaussian 表示或直接面向城市任务,相关性不足以列为支撑。